Metal Fatigue III

一般オタクの日記帳

音楽ゲーム

音ゲー歴10年を迎えたので音ゲー遍歴などを振り返る

こんばんは、ちたんです。 タイトルの通りなんだけど、本日2023/6/4で音ゲー始めてからちょうど10年になりました!!まじで? いい機会なので、今までやってきた音ゲーについて語っていきます。10年前のこととか書いとかないと忘れちゃうからね。

【CHUNITHM】RATING 16.00(虹レ)になるためにやったことと考えてたこと

こんばんは、ちたんです。 題名の通り、レート16になりました! デジャブか? 僕はオンゲキ勢なので適宜オンゲキとの比較をしつつ、また経緯・プレー内容などについて書いていこうと思います。 ぶっちゃけそこまで苦労せずに取れたので(ネタバレ)あまり深…

【KSM】自作譜面の「まっすぐ→→→ストリーム![MXM 18]」を解説する

こんにちは、ちたんです。 以下の記事で、Moon Strix氏が「譜面の全パート解説」をやってたのね。 info-chunithm.sega.jp 僕も真似してそれをやってみます。 普段どんなことを考えながら譜面を作っているかってなかなか言語化しないからね。たまにはこういう…

【SDVX】独断で決める!好きな楽曲・譜面ランキング

先日、こんなツイートが流れてきた。 (∩^-^)∩<10周年おめでとうの人気投票の結果発表だよ~!(∩・v・)∩<わーい!たくさんのスキ!ありがと~!https://t.co/dolihZ0S2F #SDVX pic.twitter.com/sImgRpiw2O — SOUNDVOLTEX STAFF (@SOUNDVOLTEX573) 2022年8月16…

【オンゲキ】初めての理論値を取るために

どうも、ぼくです 先日、オンゲキで初めてのMASTER譜面理論値を達成しました! STARTLINER MAS 理論値!!!!!!紫初理論値プレー回数は72(+30)回だった、計3桁いっちゃった pic.twitter.com/a1bkMaguZB — ちたん (@Titan_np) 2021年12月14日 色々考えてや…

【オンゲキ】RATING 16.00になるためにやったことと考えてたこと

こんばんは、ちたんです。 題名の通り、レート16になりました! 今までどんな音ゲーでもレートとか成長とか全く気にしないでプレーしてたんだけど、 今回は僕にとっては非常に珍しく「レート16になる」っていう明確な目標の下色々考えてやってたので その内…

【KSM】譜面を書く時意識していること(16分移行・8分移行編)

ブログ書くの今年初じゃね? というわけで、いつもと趣向を凝らしてけーしゅで譜面を普段書く際「ここだけは気をつけたほうが良いよ!」って点を書いてこうかなと。 個人的に意識していることだからこれが正解とかではないです。 ちなみにこの記事は「譜面あ…

公式ボルテコンを静音化したよ

おはようございます。 最近の情勢もあり、巷ではおうちボルテが大ブーム!!!! ……な気配は微塵もありませんが、 快適なおうちボルテ環境を作るために静音化してみました。 せっかくなので手順と打鍵音どの位変わった?ってのを比べてみようかと思います。 …

#ちたん譜面研究メモ

音ゲーの譜面研究内容を残しておきます。